来源:im电竞平台官网 | 2020.08.27
内容主要涉及到小程序相关的五个方面。
1、Text组件
2、单位(RPX)
3、生命周期
4、template模板
5、播放器插件
逐一来看一下。
一、Text组件
小程序中view组件的使用相当于就是一个div标签,而text组件相当于就是一个文本标签b/span这样子,然而,其实一段文字我们可以使用text组件来包裹,也可以不用text组件而直接使用view组件来包裹,那二者有什么区别呢?
很明显,小程序给TEXT组件赋予了特殊能力。而且使用TEXT组件包裹文件更容易控制它的样式。所以,通过一些个对比和测试,我对text组件的认识就是两点:
1、用TEXT组件包裹的内容好写样式,来控制它的显示UI。
2、在小程序中只有TEXT包围的文本才可长按选中,这一点小程序给text组件赋予了一个属性。
二、单位RPX
谈一下我对RPX这个单位的认识, 小程序特有的一个单位。首先,小程序开发可以看成是一个移动web的开发。 竟然是一个移动端的开发,那么我们就应该用移动端的思维去写代码,就移动端有一些特殊的特征需要我们去考虑,比如:
1、最重要的!,如何在不同的机型上做适配。
2、模拟器ip6分辨率375和设计稿750的因为所以然关系。
这张图我已经在多个地方讲过了,通过这张图我们可以知道,模拟器ip6的375是一个逻辑分辨率的概念,单位可以认为是PT,它和我们日常布局中的CSS像素在数值大小上是同一个东西,而物理分辨率(如上750*1334)才是设备真正分辨率的概念,它和前面说的逻辑像素数值上有一个对应的关系(Reader)。也就是表示一个逻辑像素包含几个物理像素问题。知道了这些之后,我们就来看一下小程序序里RPX那点事。
我们来看一下RPX的作用,看它解决了一个什么问题。
1、ip6下1px =1rpx=0.5pt
这里说的PX指的是物理分辨率1px。这个就是小程序的规定,以ip6的物理像素750X1334为视觉稿进行设计,只不过小程序定了个不一样的单位叫RPX(responsive
pixel)。然而,使用RPX,小程序会自动在不同的分辨率下进行转换。从而达到适配的效果。
小程序开发需要关注的几个知识点
可以理解:小程序中的RPX相当于就是移动端开发中PX/rem/em等单位用来表示视觉上与设备分辨率上的一个逻辑关系 。
2、不是所有的单位都适合用rpx。
RPX是会根据不同机型去做自适应调整的,而有时候我们不需要去做这么一个调整。
比如,对于一些个文字介绍,使用RPX后,小屏幕看起来就完全不可控,显示效果上看着比较小,甚至出现看不清楚的情况,还有一些标题的情况,可能我们在任何机型上想要看到的就是一个加粗定大的效果。这种情况下,其实我觉得我们还是可以使用PX作为单位来控制比较适合一些。
三、生命周期
小程序也有生命周期,其实整个开发流程和前端框架React/vue等都类似,所以,这个我对比着来看一下小程序中的生命同期的概念。
对于那些对外暴露的方法,onLoad/onShow/onReady都好理解。在页面初始化数据的处理方式上有一点需要注意的地方:
1、在React框架
实际上跑完willmount之后会产生render,然后在执行didmount,如果在didmount中如果有数据发生变化,使用setState处理变化后,再去执行render。
在willmount中我们可以使用this.state.xxx来初始化变量的值。
2、小程序架构
然而,在小程序的生命周期内,我们是否可以在onLoad中使用this.data.xxx来初始化变量呢?
答案是不行的,可能之前的版本是可以的,查了一下小程序文档。
四、template
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
模板的使用非常简单,文档中的说的很清楚,那么关于这个清楚的描述,我对模板有两点认识:
1、区别于脚本引入可以使用绝对路径
脚本的引入是只能使用相对地址的,而模板的引入可以使用绝对路径。
2、模板化不是模块化
有没有发现在模板文件中其实少了一个文件,shipin-item-template.js,对,这里是不能加这个脚本文件的,所以从业务角度上来说,无法将逻辑单独出来。因此,小程序时原模板只是一个模板不是一个模块。